PG电子游戏 PG电子官方网站 2025最新当了几百年“牛马”的忍者为何在游戏里“杀疯了”?

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小编 PG电子游戏 2026-02-21

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  但由于历史发展、谍战技术的进步、固步自封的传承机制等诸多原因,原本为乱世而生的忍者职业渐渐失去了生存的土壤,愈发衰落。并且随着流派的没落,许多忍术被埋没在了历史的长河中。

  1637年“岛原之乱”,忍者作为幕府的部下参与了行动,这是关于忍者活动最后的官方记载

  如今,忍者们离开了充斥着混乱、杀戮的黑暗世界,来到了被聚光灯照耀的舞台上,走到了各式各样的镜头前。

  像是在《忍者龙剑传》《死或生》《只狼》等游戏里,忍者往往被描绘成与敌人硬刚的。除此之外,也有像《火影忍者》那样一言不合将忍者对决安排成毁天灭地的仙术大战。更有甚者讲究与时俱进,给忍者起把大狙,将热武器与忍术结合的也不在少数,例如《影子武士》系列中的主角王洛便是忍者界中有名的枪火大师。

  在游戏中,这位骚话连篇的前忍者,不仅是拿起炫酷十足、花里胡哨的枪械,物理驱魔的典范,而且对于气功与忍术也是样样精通。像是王洛在使用“气”时可以正面击破敌人的防御,或是将其击飞;在拔出武士刀后,又可随心所欲地释放各种剑气斩技;而在面对滚石、断崖等机关时,还能够使用曾经习得蹬墙侧跑、钩锁等忍术技巧。

  在虚拟世界中,“忍者”二字在经过一定的艺术加工后,逐渐偏离了其原来的定位,这就在玩家中形成了一种固有印象——高超的忍者往往是武法兼修,武德充沛之人。

  事实上,战国之后的忍者绝大部分是进行搜集情报、间谍活动等起辅助作用的特殊作战人员。一般情况下,他们并不会身穿夜行服满世界到处溜达,反而极其低调,甚至平日里也可能从事山伏、僧人等职业作为身份掩护。

  虽说忍者们从小要经过死亡率极高和毫无人性的苦练,才能练就一身高超的忍术。只不过,他们的训练内容与“正面搏杀”四个字毫无关系,基本就是每天研究如何更好地潜伏、跑路与如何不讲武德地杀人。

  古代忍者们始终遵循着“敌无伤己无伤,为忍之上;敌伤己无伤,为忍之中;敌伤己伤,为忍之下”的道理。因此,在被敌人发现后,忍者们通常不会像游戏中那样潇洒正面御敌,而是直接转头,用尽一切手段开润(run)。

  一方面,由于忍者职业的特殊性,在普通老百姓的眼中,这些行走于黑暗世界的忍者显得十分神秘。在无数神话传说、杂谈的耳渲目染下,人们逐渐认同了故事中神通广大的忍者。直至现在,服部半藏、风魔小太郎等流传在市井街巷中的忍者传说,仍然是人们茶余饭后津津乐道的谈资。

  另一方面究其根本则是开发者基于游戏可玩性考虑,需要一定的艺术加工。如果按部就班注重史实,很容易将忍者题材的游戏变成全程跑路的“逃命模拟器”。

  2008年,日本第21代甲贺流派掌门人川上仁宣布不再收真正意义的弟子,至此,这位70岁的老人也成了日本最后一位真正的忍者。

  而这种于战火中所诞生的独特忍者文化,也在现在以新时代的方式传播开来,在世界各地留下了深刻的痕迹。

  昨晚《影子武士3》公布了第三个玩法预告,本作将于3月1日发售,登陆PC、PS4、Xboxone平台,并将于发售当天加入PlayStation Now服务。

  今日,《影子武士3》发布了新预告,并宣布游戏将于3月1日发售,登陆PC、PS4以及Xboxone平台。

  《影子武士3》官方推特宣布游戏发售推迟到2022年,称游戏还需要一些润色,这也是他们决定推迟发行的原因。

  IGN发布了《影子武士3》全新的演示视频,视频内容展示了游戏中出现的各种诡异又古怪的敌人。

  《影子武士3》公布最新演示视频,展示新榴弹发射器和“Motokos Thunderdome”关卡的场景预览。

  Devolver Digital发布了《影子武士3》最新的实机演示,简单展示了“That Damn Dam”这个关卡,视频中出现了眼睛形状的武器,和一个类似圆形竞技场的场景,各种敌人不断涌来。

  《影子武士3》将于2021年在PS4/Xbox One/PC(Steam)平台发售。同时还公布了新的预告片,展示了全新的敌人和武器等内容。

  《影子武士3》官推宣布:下周开始将公布多个演示视频。视频由IGN独家发布。

  《影子武士3》官方推特宣布游戏发售推迟到2022年,称游戏还需要一些润色,这也是他们决定推迟发行的原因。